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永恒之塔3.0
  • 永恒之塔3.0
  • 游戏分类
  • 角色扮演
  • 游戏下载
  • 9.15G
  • 开测时间
  • 2010-12-06
  • 开发公司
  • NCSOFT
  • 运营公司
  • 盛大
  • 游戏官网
  • 进入
  • 8
  • (共139个点评)
  • 画面
  • 8.5
  • 音效
  • 7.7
  • 可玩性
  • 7.6
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游戏点评...(共139条)
特色分类点评: 贡献者:rvasin 是目前关注度最高特色的添加者
  • 游戏打分:8

    画面:9 音效:7 可玩性:8

    特色: 人物角色有翅膀   画面很细腻   千人团战  

    点评: 玩了这么多年的游戏,犹记得当初《永恒之塔》的激活码是最难弄到手的,关注它有一年多,最后几个月天天上官网做活动,才终于弄到一枚鸡河马,当时那个兴奋激动啊。。。
    果然游戏没有也没有让我们失望,一进去就被游戏画面的精美程度惊艳到了。捏人系统非常新颖,那会游戏还没开,多少人就泡在论坛上,天天玩着捏人模拟器啊……人物高矮,五官,身形等等都可以随便调节,完全可以打造属于自己独一无二的人物造型!游戏内,也是身上每一个细小事物都非常的清楚,细腻。而且每种职业的服装造型,都很和谐。比起国产游戏里服饰的各种抄袭,导致一个游戏内各种职业角色看起来都不像一个游戏里的,实在是好太多了,相信那时候光就冲着AION的画面来的人,也是占挺大一部分的。让我记忆深刻的是,哪怕换一个头饰,你的人物角色头像也会随之变换,这么细腻的设计,真是没得说了,太无敌了…………
    飞行系统也是这个游戏的一大特色,多少人为那邪恶的黑色翅膀,和纯洁的白色翅膀而着迷啊。。。在要塞战的时候,大家地上打得不亦乐乎,还飞着打,漫天的黑白翅膀,好不兴奋啊!不光是好看,飞行系统做的也很好。除了采集空中之物必备,打架时也成为胜利的关键,由于有飞行时间的限制,打架可不能盲目乱打,心中还得计算着。人物角色若是在张开翅膀的情况下死亡,就会缓缓的闭上翅膀,把自己包裹成一小团,很好看~

    虽然后期有挂,有人刷OBS装备,但是这个游戏设计的各职业还是比较平衡的,而且也不像些国产游戏,只看装备,完全没有操作一说,上来就是一个秒。AION的打架,还是需求操作比较高的,可以利用技能CD时间跑跑位,即使装备没有别人强,只要意识好,胜利就在眼前~

    游戏的不足及建议: 游戏不足的地方是,副本比较没意思,玩了这么久这个游戏,我都很少去下本,每次去都犯困的厉害。。。提不起精神。。。

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  • 游戏打分:9

    画面:10 音效:10 可玩性:9 人均消费:30/月

    特色: 游戏设计很给力  

    点评: 其实如果参与在线时长活动,根本不用充点卡~已经很久没充点卡了~这个游戏的华丽,多变细腻的人物设计,无疑是这么多网游中的王者~相信大家都记得刚开服的时候服务器进去都要等两个小时~永恒很讲求团队合作~相比于其他游戏的副本~这个游戏对操作的要求无疑挺高的~操作不好,特别是治愈跟主体~很容易灭团~所以很刺激~所以高手在这里特别有存在感~一个又好看又专业的游戏~受欢迎是一定的~每个职业随着装备打的石头的属性有了相应的不同变化~多元化了~游戏的可玩性也增加了~例如治愈不单是加血的~也能输出~也能扛着物理系职业不被秒~PK很刺激~特别是时空裂缝的设定~我相信很多半夜还在玩的玩家还会很喜欢去偷袭或者防守结界塔的战斗~如果机器不卡~都会喜欢打要塞的时候几千人群P的刺激~对于这个游戏的服装,相信绝大部分玩家都很满意~种类太多~也很好看~还能随时更改~而且得到的方法也很另类~采集都能做个盾或者武器?很有意思的一个游戏~

    游戏的不足及建议: 副本时间长,虽然是优点也是缺点,刷55烙印任务就要一共6个小时~玩起来太累~输出还能偷懒~可是主体,特别是治愈,很累~而且对操作要求太高的话~不是那么多人适合玩~操作很一般的害人家灭队的,组过一次,以后就难再找队了~建议弄些轻松点的副本~相对的奖励少些~这样玩着才休闲~要不精神长期紧张~人很累的~

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  • 游戏打分:6

    画面:9 音效:6 可玩性:6 人均消费:200/月

    特色: 画面很细腻   画面好   造型独特  

    点评: 首先不得不说这算是一个实实在在的泡菜游戏,盛大的宣传还是很给力的。魔兽画面确实看的想吐,哪个时候跟朋友进永恒的时候,首先对里面的画面很是感叹了一番,很多单机游戏都比不上这画面啊。开始打怪就蛋疼了,里面的配音让我很无语,果断调低音效,没想到里面打怪的操作更蛋疼,我背对小怪兽都能放技能。于是很果断的觉得这是个泡菜游戏,但是泡菜游戏有泡菜游戏的玩法,自然是泡mm为主啦。一个有这么梦幻的游戏画面加这么简单操作的游戏,MM肯定少不了。于是和朋友一直玩下去了,虽然永恒的任务很槽糕,但是里面的精英区做的还是很不错的,那个时候每天最大的乐趣就是带着一票MM刷精英,然后抢怪,害人。那个时候我玩剑星,我朋友治愈,4年的魔兽操作,让我们玩永恒当真可以单手操作了,每天暴力刷怪,引得mm大呼过瘾是我们每天的必修课,但是后来fb相继打开,对这游戏实在不报希望了,全是木桩boss,有时候我朋友不在我就双开,控制他的治愈,我的剑星带几个mm刷fb,毫无挑战。pk更是无脑,技能放出来就躲不了,跑位也不那么重要了。很多魔兽世界里面的朋友20多久就陆续退出了,我因为在里面认识很多朋友,一直舍不得,单最后也没坚持到满级就退了。

    游戏的不足及建议: 最为泡菜游戏他完全足够了

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  • 游戏打分:9

    画面:9 音效:8 可玩性:8

    特色: 人物角色有翅膀   画面很细腻   PK设计很好  

    点评: 永恒之塔这个游戏是我继初恋《传奇》之后,唯一付出最大心思的游戏。。。还记得激活码是女朋友在内测前3个多月每天参加论坛活动得到的。我不玩最早封测的那批玩家,也算是较早的第一批内测玩家了。第一吸引我的方面是游戏人物的华美,捏人的系统在各类网游里是不多见的。尤其是这么细致的身型脸容,正好符合了我和女友的审美。可以说是我们心目中角色外型最棒的游戏。因为可以随心所欲的选择而不是其他游戏那种固定的几个,大家都千篇一律的样子。游戏嘛,就是在仿一个世界。一个世界里怎么可能一种职业一个样子?或者几个样子?所以这点,永恒之塔必须+1+1再+1。。。除了脸庞身形,另外一个就是翅膀,实在是太帅了,张开或是飞行还是滑翔都十分真实的感觉,只是种类略少。不过这样也好毕竟不是游戏的重点,出多了势必会影响一些平衡。。。地图环境的优美也不再话下。我的老爷机虽然只能开一半的效果来玩,但是无事的时候还是经常停下来 开个全效果 静静的欣赏周围的美景和女友的美貌。。。
    画面和人物简单说一下,重点说一说我的历程,玩的是剑星,但是不得不说这个游戏8个职业技能设计的都很合理,互相略有克制关键还是操作,当然这里有个前提。就是装备和药水差不多的情况下,先讲讲药水和卷轴,这个在游戏前期探索阶段是十分占优势的一项。我升的生活技能是炼金。可以做攻击石头药水和卷轴,石头加到装备上增加属性,药水在PK劣势中保持持久和翻盘起到很大作用,卷轴也是分门别类很多,但是又通俗易懂。加速的可以逃跑可以追击,加攻速的可以让对方无语,心里疑惑你是不是开挂了。另外有飞行药水,让你在空战中持久力更强。打着打着发现对方不是被你打死的,是时间到了摔死的= =! 这些在前期都是占很大优势。。。另一个就是装备。装备基本分为四到五类。达人装备,OBS装备,FB装备,野外BOSS。其他等等。。。首先我只玩到2.0出来之前,所以之后我也不甚了解。就我在之前玩的情况。OBS套装在天魔对战中是最好的。达人装备最容易获得(有钱就可以买到)效果也不错,在城里无聊PK的话也不吃亏。FB里的应该只有伸缩武器大家梦寐以求。野外BOSS分自己地图里的野外和公共地图里的大BOSS。OBS里的大BOSS抢起来可是精彩加刺激了。经常耗个整上午整下午的,两边打来打去都打不安生。。。当然那时候这个BOSS的产出还是挺让人神往的,可惜后来缩水了。在要塞FB里的武器是大家更想要的了。这之后我就知道的不多了。。。反正靠达人装备我是发了一笔财,嘿嘿。
    要塞战,是这个游戏的精髓所在。。。千人PK的场面还是经常出现的,而作为曾经魔族第一公会的公会长(刷OBS刷出来的,勿喷),虽然机器不给力,还是拼了老命也要带着大家激情一把,就看要塞战开始前,大批的翅膀飞舞在空中,占领着各个龙族的地盘,等待着时间一到就和对立种族大战一场。最刺激的不是一下冲进去干掉神将。是双方打的你来我往。各种…… 查看全文>>

    游戏的不足及建议: 呵呵,回味了各种美好,也随便说下缺点。其实也基本是玩过的玩家都深刻体会到的了。一个是外挂,一个是互刷OBS。外挂我只用过采集的,PK的就不得而知了,只是前期遇到过很BT,一个治疗开挂到城里可以玩到自己累了。 互刷OBS这个问题似乎也很早就知道。因为我那个服第一个刷OBS的就是我。那是和一个天族MM偶遇的时候不想开战,就互相摆商店聊天(天魔族语言不通)。最后就想到了这个方法。只是没有想到后来会演变成那么普及,而且还成为了一个行业。呵呵。。。我玩到后期出现了服务器人数流失的情况,主要一个是内容的局限。前期FB做的相对无趣了些。所以我经常不去刷,呵呵。不知道后来有改变没有。。。

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  • 游戏打分:9

    画面:10 音效:8 可玩性:9 人均消费:60/月

    特色: 画面很细腻   千人团战   PK设计很好  

    点评: 作为一个永恒之塔的老玩家,今天就随便说两句,永恒之塔的特色就画面华丽人物造型漂亮,人物造型设计身体的各个部位都有40多个选项,在游戏里基本上是看不到一模一样的任务形象,游戏装备武器多种多样还有各种时装完全符合外形党的需求,游戏的最大特色就是要塞战,种族分天魔两族不同的种族只能在战场才能想见,或者再各自的领地会出现有时间限制的空间裂缝,可以通过裂缝前往敌对种族进行PK,击败敌对种族获得的功勋可以兑换战场装备(打架必备的装备,获取难度太大只能通过要塞战要塞副本和屠杀敌对种族获得),战场的要塞分时间段可以占领,占领要塞的种族所有人员可以下要塞副本获得高级装备和功勋。
    在任务上游戏的主线任务再完成时候回出现过场动画把大家可以带入到一个动人的故事里,比单纯的看字体会更深刻。
    在PK 上绝对的要依靠意识和技术才可以获取胜利绝对不是站桩的放技能和装备等级压制就可以取胜的,一个PK 高手必然要熟悉其他职业的技能和CD时间,不夸张的说胜利的机会就在那几秒钟决定!
    收费上采取时间收费基本保持了游戏的平衡性,想要获得更好的装备只能比别人多付出,只要付出,仔细研究技巧你就可以花最少的钱玩,但是却可以站在游戏的巅峰位置!本人 15区剑星,凭借技术依然完虐花了5,6千买装备的人士!

    游戏的不足及建议: 1、游戏太过考验电脑硬件,配置低的电脑别说是千人会战了,站在主城不动都卡,没办法画面太华丽客户端就要20G。
    2、游戏对于治愈系依赖太大,没有治愈系副本无法进行。导致很多人上线后无所事事!

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  • 游戏打分:10

    画面:10 音效:10 可玩性:8 人均消费:150/月

    特色: 画面很细腻   千人团战   PK设计很好  

    点评: 音效不给10分你对得起永恒吗?????现在外挂比较少啦,说实在话还是值得玩的一个游戏,,玩啦3年啦其中换啦多少个游戏尼玛到最后还是跑回永恒,不是她魅力有大啦只是庞大的天朝居然找不到一个可以吸引我的游戏。。。

    游戏的不足及建议: 不足就是漏洞比较多吧,,更主要的是国人太JB天才啦。。不得不佩服民间的科学家呀,,,

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  • 游戏打分:10

    画面:10 音效:10 可玩性:7 人均消费:50/月

    特色: 画面很细腻   PK设计很好  

    点评: 从封测就开始玩了~当时期待了好久,游戏也跟人耳目一新的感觉!但是最后因为外挂的问题,少了好多一起玩的朋友!虽然现在我还在玩着,但是好像已经找不到以前的激情了!游戏的画面很给力,当时还特地去配了电脑!PK,裂缝系统很有意思!期待永恒3.0能有新的感觉!!

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  • 游戏打分:9

    画面:10 音效:10 可玩性:10 人均消费:200/月

    特色: 人物角色有翅膀   千人团战   PK设计很好  

    点评: 很不错的游戏,非常不错的游戏,狠狠狠狠狠好玩的游戏,从内测到2.9版本都玩过了,就是玩的有点累,哎!很多话要说,就是不知道该怎么说了,哎!玩过永恒之塔之后就不想再玩其他的了,真的

    游戏的不足及建议: 鄙视盛大

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