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第九大陆
  • 第九大陆
  • 游戏分类
  • 动作类
  • 游戏下载
  • 3.48G
  • 开测时间
  • 2012-04-26
  • 开发公司
  • NHN
  • 运营公司
  • 腾讯
  • 游戏官网
  • 进入
  • 8.4
  • (共3251个点评)
  • 画面
  • 8.3
  • 音效
  • 7.8
  • 可玩性
  • 8.3
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游戏点评...(共3251条)
特色分类点评: 贡献者:029战 是目前关注度最高特色的添加者
  • 游戏打分:9

    画面:7 音效:8 可玩性:10

    特色: 动作进化新纪元   战斗的打击感   连招很给力  

    点评: 出入C9他的3D画面让我对这个期待已久的游戏,略微失望,那个3D画面,与国产很多网游差距并不是很大。音效非常不错,很动听。上手之后的打击感让人觉得眼前一亮,打击的音效也配的非常出色。一个动作游戏,最为关键的一点是连续性,这一点上C9展现的非常好,连招的无限性,和自我创造性,连招之间没有什么延迟的,技能和技能的衔接也是要看准时机的,不是无脑操作,并且也不是固定式,你可以根据情况随意的更改后续连招。装备上面,装备的爆率还是很可观,前期大多数装备任务都有送,不必为了装备特意购买。工匠的技能也很合理,并不消耗时间,但是起到的作用是非常巨大的。职业方面,目前开放了三个人物,非别转向3个方面,作为测试已经很不错了,技能特效都不错,挺吃显卡的。平衡性,还算可以,很多人觉得,C9的职业不平衡,特别是萨满,元素远超其他两个职业,其实不然,各有优缺点,都是非常有魅力的角色,20J的转职,让我犹豫了好一阵子。并且从这边看出了,腾讯对玩家的意见还是接纳的,由于元素师比较强势,将幻术师的45技能特意放到20J就能学,这对于后期职业幻术来说,性价比非常高。总的来说,这个游戏与以前韩国的游戏不同,并不是以画面来取胜,其游戏内容丰富,操作要求高,是一款非常好的游戏,非常值得人们去为他尝试。

    游戏的不足及建议: 不删档测试刚开测的时候服务器问题很大。。现在基本已经解决,作为幻术师我喜欢去勾引很多怪来打我,然后直接用技能一起杀,通常会卡一下。。对于显卡还是要求比较高的(我是最高画质,特效全开,可能和显卡品牌有关系,我是A卡,而C9支持的是N卡,游戏对A卡的优化还不够)

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    zxwrk : 3D画面让我对这个期待已久的游戏,略…… (2月前)

    8944527 : 没有号啊 (4月前)

    壞0000[拒绝] : 呵呵 C9垃圾游戏 2011.12…… (4月前)

    阿娇覅额 : 表急表急,听说不删档测试至少要到5月…… (4月前)

    秋叶321 : 快急死我了 (4月前)

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  • 游戏打分:8

    画面:8 音效:7 可玩性:8

    特色: 连招很给力  

    点评: 做为韩国三大动作游戏之一,和洛奇英雄传龙之谷齐肩的一款3D动作网游,我也来谈谈我的看法吧
    游戏场景和角色建模都不错,加上动态模糊塑造出了一个很棒的游戏画面,唯一不足的是,在设置高画质的时候不能让树木的建模再差点吗?很卡啊(不知道是不是服务器的问题)
    作为一款动作网游,那么最重要的当然是动作方面了,c9的打击感实际上并不算太好,角色明明跑的很快但是小兵死亡像是被绑上铅球一样,一下子都被拖下去了,这让我很纳闷,小兵有这么重么,c9虽然打怪的打击感虽然并不算太好但是凭借强大的连击也算是有不错的爽快感,不过小兵的AI有点低啊,我觉得难度不要太高,但是该有的时候智商还是要有点的,龙之谷的怪都会包抄了,但是c9我杀掉前面的怪后面的怪都不知道攻击我,我还翻滚了一下,如果能攻击我,被我翻滚掉,会让玩家更加有成就感,翻滚不只是躲boss的专利,小兵也应该让玩家用到翻滚啊
    系统方面,我觉得城镇有点绕,NPC太分散导致我玩了2天了都要标地图

    游戏的不足及建议: 最大的不足要数硬直的时候了,无论动作还是各方面,被怪打的样子真的做的很差……

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  • 游戏打分:10

    画面:8 音效:9 可玩性:7 人均消费:200/月

    特色: 战斗的打击感   连招很给力   操作要求高  

    点评: 在众多韩国无锁定类游戏中,c9算是连击感最强的,不过画面有待提升,偏向于幽暗方面的风格,
    在可玩性上面,跟别人PK 切磋 连招 以及乱入是很不错的选择,可惜的是没有野外地图,这或许就是唯一的缺点。
    有时候想,开乱入 经验就多了25% 但是又得的防有些玩家来捣乱 这样就增加了很多刺激感。
    但是也引发了很多问题。。我在韩服的时候虽然没有看到,但是我觉得一旦到了中国 觉得会有玩家用外挂啊 或者刷乱入啊 这样就引发了很多不公平性 当然了 这些作为我们玩家是无法解决的 只能是靠游戏产商来维持这种游戏之中的公平 以及耐久 不然就只能像 盛 大一样 每款好游戏都是玩个个把月就外挂飞。。到后来又叫老玩家回去玩。。这样就没意思了。。
    希望腾讯能搞好吧。。。

    在韩服玩到了52级就没玩 是因为没人跟我玩 和网速关系。 个人觉得后期最强的职业是战士或元素

    乱入最好捣乱的是 侦查。。。虽然后期没什么作用了 但是其讨厌程度。。。令人发指。。
    假如我玩国服应该玩这个职业。。。我也想令人发指。。。

    详情 回复(5)

    夢可不可以不醒& : 额,我也是侦查 (1月前)

    公布信息_1331505746 : 我只能说明你是个贱逼 (2月前)

    ♫ ελπίδα、 ° : 请问T X那款游戏没外挂? 没有他能…… (3月前)

    试玩小恶霸 : 乱入很带感啊!就因为有乱入才这么好玩 (4月前)

    : 居然没人评论我的点评。。哎 (5月前)

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  • 游戏打分:8

    画面:8 音效:6 可玩性:8 人均消费:500/月

    特色: 战斗的打击感   动作很协调。  

    点评: 洛奇英雄传转战到C9~这两款游戏给玩家最直观的感受就是游戏战斗中的打击感及其游戏出色的画面!但是C9与洛奇英雄传又非常不同!接手C9后感觉C9整体游戏性很紧凑~包括任务安排~地图的设计~都给人很强烈的紧凑感~而洛奇英雄传则是趋于明快的舒缓感~虽然皆为同一类型的游戏却因为游戏设计上的不同给人两种不同的游戏感受一个紧凑激烈`一个舒缓明快~C9最值得称道的就是其特色的游戏系统乱入模式~这个模式给玩家带来了前所未有的新的游戏体验~乱入模式的加入让游戏的趣味性延展性得到了很大的延伸!同时这个模式的加入也让游戏整体更加饱满紧凑~C9拥有出色的战斗打击感~招式的连续性~漂亮的游戏画面~紧凑激烈的游戏氛围~外加前无古人的乱入模式~C9是一款十分值得去玩的3D大作!

    游戏的不足及建议: 游戏的不足:
    游戏在音乐和声音方面令人不是非常的满意`整体音效和音乐并没有任何可圈可点的亮点~值得注意一款好的游戏声音方面也是非常重要的环节~期待能有所改善
    还有C9国服的宣传模式很好但是不应该弄的激活码被天天炒来炒去~慢慢的只会让玩家觉得非常不舒服`
    希望C9国服运营团队是时刻倾听玩家的声音~注重玩家的感受~运营和发展好这款游戏!

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  • 游戏打分:8

    画面:9 音效:8 可玩性:8

    特色: 战斗的打击感  

    点评: 又是棒子的一款游戏,不得不说,棒子在网游方面非常有实力,无论是宏伟的世界观,还是精致的画面,又或是创新的游戏模式,棒子都是可圈可点的。C9很早大家就知道的了,名气非常响亮。
    先说画面,大家第一印象就是画面,可以说,C9的画面真的很棒,较真实的人物和场景刻画,近乎完美的光照,细致的动作设计,无一不表现出C9这款游戏的含金量,他不只是一个圈钱的商业游戏,更是一个时代科技和文化升华的代表作。
    其次说说游戏模式,3D动作网游,无锁定移动战斗,这些都是亮点,将传统单机游戏模式融入网游中,这一直都是广大玩家渴望的事情,龙之谷算是国服的前辈了,两款的战斗模式较为相近,但龙之谷属于Q版造型,而C9是写实型,我想大部分玩家会更喜欢写实类的。其中激烈的对战模式和绚丽而不奢侈的技能都是非常值得关注的,其次C9恢弘的背景故事和壮丽的场景无一不是吸引玩家的杀手锏,这个时代,游戏本身不只是评判好坏的一个标准了,游戏内的场景和文化也同样体现出一个游戏的品质,唯美的风景配上酷爽的战斗,这才是一个好游戏的标志。
    最后,关于操作上的问题,我认为比较容易,连招需要逐渐摸索,循序渐进,这才是玩游戏的乐趣所在,如果一开始就拥有所有的东西,那么这个游戏也就失去乐趣了,打怪和PK不再是站桩式的了,这样意味着想一手吃放一手按技能的想法可能会破灭,也就是说在战斗中,这款游戏不适合想悠闲享乐的玩家,不过游戏里还有很多其他娱乐元素,在战斗之后可以体验下休闲的乐趣。
    因此我认为,大家想上手不会太难的。

    游戏的不足及建议: 被TX代理是个悲剧,企鹅的服务器众所周知,希望这次TX不要再把这款神作毁了,同时也希望不要只顾着圈钱,把服务质量提高才能提升自己的利润,水能载舟亦能覆舟,这个简单的道理你应该会懂。

    详情 回复(7)

    ♫ ελπίδα、 ° : 我笑。搞毛的什么不删档内侧激活码 你…… (3月前)

    ◆◇丶訫锂满满都愛沵 : 什么哟,楼上的是人品问题吧,我就一次…… (4月前)

    tunggt : 没码啊 惨 (5月前)

    tunggt : 没码啊 惨 (5月前)

    沉淀岁月_1323836863 : 获得激活码三枚的路过,不过是用蓝钻摸…… (5月前)

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  • 游戏打分:9

    画面:9 音效:8 可玩性:9 人均消费:100/月

    特色: 战斗的打击感   BOSS很刺激   操作要求高  

    点评: 首先说这个游戏画面和操作都是灰常给力的,这个哥们表示很不错,职业的打击感也是灰常的好。
    在朋友那里要了一个内测的账号就一直在玩,游戏本身得任务并不烦躁,但是有的杀BOSS的任务怎么杀,任务都完成不了,哥们表示很无力,应该是BUG,希望多注意。
    游戏副本消耗的PL不多,开始以为玩游戏可能每天的PL不给力,但是试了一下,举得还不错,而且每周都还有周PL可以供大家使用,哥们表示TX这次还是比较给力得。
    另外一个职业平衡的问题是大家长期讨论得问题,玩内测的都深有感触,职业不平衡渐渐的突出了,剑圣输出各种不给力,暗杀就不说了,要多悲剧有多悲剧,PK隐身完全是垃圾,副本,暗杀输出可以不提,萨满的三个职业相对来说比较给力,要输出有输出,要霸体有霸体,有的人说萨满防低,血薄,但是大家去PVP可以看一下,近战有几个打得过元素,幻术和道术得,近战本身得输出低不说,近身很难,就拿剑圣来说,滑步之后有1秒左右得停顿,先不说萨满的技能霸体有多强,就说剑圣起手之后,萨满一个反击,好然后就是一群群攻技能扔出来,剑圣差不多半血没有了,然后人又跑了,果然表示很悲剧。
    职业平衡不应该是去消弱哪个哪个职业,那是没有用得,消弱别的职业,会让游戏玩家觉得很无语,很郁闷,对于一个3D动作游戏来说,职业平衡十分的重要,只有让玩每个职业的玩家觉得自己在地狱模式里面是有作用,有去刷图的能力,这样玩游戏的人才会继续玩下去,不要像龙之谷一样,搞到后面全是萨满贤者祭祀组队刷地狱,所以一个游戏的职业平衡对一个游戏长久的发展是十分重要的。
    据说韩服下个版本开放公会战,我去看了一下,哥们表示十分犀利,表示十分期待,所以这个游戏哥们表示很给力,希望越做越好

    游戏的不足及建议: 提升剑圣,暗杀的输出伤害和,增加地狱模式的配合,各个职业都有能力组队刷地狱

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    夢可不可以不醒& : 额,个人认为侦查还是强的。。。。。。 (1月前)

  • 游戏打分:9

    画面:9 音效:9 可玩性:10

    特色: 你会迷上他的   BOSS很大很酷   技能很帅气  

    点评: 初入游戏时有些找不到头尾,20级以前一直以为这是一款失败的游戏,转职后才发现这款游戏实在太棒了,场景真实,打击感超强(暂时只体验过战士,其他职业听人说打击感不好,不知道是真是假),从打击效果到冲击的画面模糊抖动,如果有一台超棒的电脑,开最高效果简直就是升天,感觉就像是在玩一款PS2游戏。游戏背景音乐虽然单调,但是打击时声音的质感超强,如果你有一个好的声卡,那绝对是激情澎湃,甚至感觉那打击感都是从声音里提现出来的。职业平衡方面许多人说不平衡,带有职业优势与劣势,个人绝对完全靠技术,每个职业上手难度都不同,或许有些职业上手快,有些慢,短期游戏会感到职业不平衡的问题,但是竞技场体验超过半个月就会发现,每个职业都有优势,只是有些人对自己职业优势发挥好,有些发挥不好罢了。
    副本奖励很丰富,这款游戏就是新手去老区也能像模像样的生存,那钱来的太快了,但是等级高也不一定来钱快。除线下交易的情况来说,这款游戏公平性很高,韩国游戏就是这点完美超越国产。装备打造也是比较人性化的,比如武器强9,只要准备足够的钱,大部分玩家都能做到,中途不会损坏装备,到+10以后就会有几率消失或者不得强化,+9到+14差距不大,差得就是那几点攻击,需要的钱和人品都需要很高。只要你用心经营你的账号,一个非RMB玩家一样可以和RMB玩家有一拼,这款游戏技术才是最主要的。

    龙之谷对比,画面,配乐都超过了龙之谷,因为是首次在国服内测,玩法可能没龙之谷那么丰富,但是后期一定会做好来的,腾讯似乎对这款游戏也很重视,老实说,C9会在一定程度上超越龙之谷。

    游戏的不足及建议: 配置要求过高,想开最好的效果建议玩家换好些的配置。新手指引问题不够好,虽然许多系统是为了方便玩家,可是对刚进入游戏的玩家来说却是很便扭的,比如任务栏,物品栏在移动过程中会自动关闭,有时绝对好用有时绝对很烦。

    详情 回复(4)

    大鑫大鑫 : 啊啊啊啊啊啊啊啊 (2月前)

    如果那不是我 : 不懂就不要胡说,什么叫好游戏?别误导…… (4月前)

    ◆◇丶訫锂满满都愛沵 : 好游戏,不解释,赞 (4月前)

    jason_mar : 你这是扯蛋,枪手 (5月前)

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  • 游戏打分:7

    画面:7 音效:8 可玩性:8

    特色: 疲劳模式   BOSS很厉害  

    点评: 这个游戏我关注了有,半年了,当时是朋友介绍的,就随便看了看,那是听说刺客很厉害,所以就决定现在玩刺客,可是没想到的是激活码不好搞,于是就到工会要了个激活号,试玩了3天,刚好玩到转职,就被工会把号收回了,但是这3天深有感受。第一个疲劳模式,这也是我喜欢玩的原因只一,对于上班族来说比较公平,这样也避免了冲级狂,一下就拉开距离。有了疲劳限制就,能够对游戏痴迷有一定的限制。对于很多人来说也是不错的选择。第二就是连招很华丽,对于喜欢PK的童鞋来说是个很好的游戏,每个职业有每个职业的优点,守护防高,道士远近通吃,元素天地元,刺客虽说功较低,但是,连招多。需要操作流。第三就是副本BOSS很厉害,这就需要团队的力量,一个人打会很吃力,记得一个任务打那个神马乌龟,这乌龟壳真厚,功也高,要的就只有团队猜能够战胜他。但是有的睾丸愿意自己一个人挑下BOSS,是相当厉害的,这样就很有挑战性。好吧我也就玩过3天不到,了解也不多,但还是想在体验一下。

    游戏的不足及建议: 游戏不足的地方也是有的,比如激活码太难拿,并且连接怪是有停顿的感觉,就是刚刚打到怪或人的时候。停顿一下下,也就是动作比较生硬。不过影响不了神马,也许就我自己一个人感觉是呢?

    详情 回复(5)

    大鑫大鑫 : 啊啊啊啊啊啊啊啊啊 (2月前)

    ╰つ明天会好 : 本人对第九大陆。,评价。宁可花钱买挂…… (3月前)

    如果那不是我 : 貌似激活码不难拿,我几天拿一个,快得…… (4月前)

    Q666Q : 最烦搞什么疲劳系统 (4月前)

    Jackhua : 目前31 一直单刷大师无压力 (4月前)

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