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刀剑2
  • 刀剑2
  • 游戏分类
  • 动作类
  • 游戏下载
  • 1G
  • 开测时间
  • 2011-08-18
  • 开发公司
  • 腾讯
  • 运营公司
  • 腾讯
  • 游戏官网
  • 进入
  • 8.2
  • (共202个点评)
  • 画面
  • 7.4
  • 音效
  • 7.5
  • 可玩性
  • 8.2
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游戏点评...(共202条)
特色分类点评: 贡献者:欢欢笑笑 是目前关注度最高特色的添加者
  • 游戏打分:6

    画面:5 音效:5 可玩性:9 人均消费:30/月

    特色: 刀剑系列   动作   连招使用  

    点评: 以我玩这游戏的情况来说,不足之处非常的多,画面没做好,基本上人物装备贴图就一套,任务在高级以后基本没有,怪物都扎堆,而且泾渭分明,这一片什么怪于是这一屏就满山遍野就这怪,然后边上一块是另一种怪,这种老套的分布方式让我觉得制作非常粗陋,人物跑步虽然是像WOW类游戏的操作方式,但是右键点住画面竟然不能随便转向,需要停下跑步再转,这不知道是否是制作方故意为之,常常造成的就是PK时看不到对手,可是PK时是按招式自动靠近对手砍他,也就是说,你很有可能一边看着自己向着自己屏幕挥刀,而看不到敌人,同样,招式完全自动跟踪,可是被攻击方却在连击中可以很方便的躲开,足以说明招式本身连接不流畅,十分生硬,而矛盾的是有时被连一套连招,怎么滚都滚不出,当时并没晕,也没有浮空,而原本打浮空的招,有时却连不上了(当然,这算在PK真实性里,姑且不算纰漏)。人族剑客破军距离超远,基本上指哪打哪,弓手的杂技耍的非常漂亮,但是看上去就不像人会干的事,我情愿看到比较正常点的射箭,也不要看到下腰射箭。暂时缺点就说这么多,优点是PK确实非常有特色,有些地方对于距离的计算,出招相克都有讲究。但这不足以弥补以上那些游戏性方面和画面方面的不足。

    游戏的不足及建议: 以下是建议,鼠标转向希望可以改成主游戏3D游戏形式,即不按鼠标,上下是前进后退,左右是转向,按住右键左右变成左走,右走,按住右键转画面,人跟着画面转。
    二,把弓手的动作换掉,当然,这是小事,姑且当它就是这么射箭的好了,技能最好严格点攻击距离,如破军要是超出范围,则攻击不到对方身体,现在太远了,如果在攻击范围内自动追踪
    三,主攻击技能最好能改成按一下砍一下的,最好能设一个锁定距离,如,指南决 4米,那样,你和对方在4米内,你按了,人物才会自动跑到敌人面前砍。超过4米无效,或者空砍,而人之间的距离,最好是不要有明显数据,那样增加趣味性
    四,如果条件允许,我建议做出以前流星蝴蝶剑的战斗方式,就是自己设置出招,招式分星数,星少的,两个方向就可以发出,星多的五个方向,当然,原称的数字攻击保留,或者可以设置为让玩家自己选择流星模式或传统模式,流星模式的就用方向键来设置出招,比如,后后前左键破军,鼠标左键默认攻击,右键也可以设置一个常用技能,鼠标直移动就传向,中间设瞄准,砍到谁,就自动锁定谁。传统模式,就可以用数字键来设定技能,按一下攻击一下,鼠标点对方,按数字一个一个按。

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    宏_1318594240 : 1)但是右键点住画面竟然不能随便转向…… (7月前)

  • 游戏打分:8

    画面:6 音效:3 可玩性:8

    特色: 硬派风格   动作   连招使用  

    点评: 做为一个普通玩家,我想说的是,国产游戏发展到今天,使很多玩家对国产失去信任,我们需要一款改变国产现状的游戏。斗战神的策划醋溜溜的说,他们患了暴雪崇拜症,而从不管国产游戏出现了什么创新。由此说中国玩家是崇洋媚外的。中国的网游玩家们真是太好欺负了,他们被掏空了口袋里的钱,支撑起了世界上最大的网游市场,支撑起了国产游戏的发展,如今他要转过头咬玩家一口。已经有太多的国产游戏,以支持国产的名义,掏空着玩家的口袋。而玩家们却又遭受崇洋媚外的评语。
    大多数的国产游戏就这样肆意糟蹋着玩家的信任与好感,他们不是在做游戏,只是在做一款吃钱的软件。
    尽管如此,作为一个普通玩家,依然对国产游戏充满了期待。国内研发商中间有白眼狼,也有让我们期待的前行者。而像素正是后者,不流俗,不媚俗。脚踏实地,为国产游戏做着自己有限但坚实的贡献。前有寻仙,以纯粹的中国味让人眼前一亮。还有以单机刀剑封魔录网游刀剑ol为代表的刀剑系列,赢得了一批坚定而热情的粉丝。
    总要对国产有所期待,而国产游戏总会有让人期待的产品。更重要的是,作为一个研发商,他不会对支撑起国产游戏的玩家们说,你们是崇洋媚外的,而是真正的在做游戏。我想,有这一点便足够。
    我们只会去支持让我们看的见希望的国产游戏,而刀剑2正如此。
    就是这样。

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  • 游戏打分:9

    画面:8 音效:8 可玩性:10 人均消费:250/月

    特色: 硬派风格   连招使用   中国武术流  

    点评: 这个不太知道,因为只是接触,了解,以及观看。根据了解和刀剑1的感觉,我感觉这个游戏真的是不错。又因为是腾讯家的,留得住人,但是另一点又来了,腾讯家的,道具游戏那必然是不太和谐的。不过,如果是个骨灰级玩家,一个月都能花销那么一些,这个游戏绝对是个值得一玩的游戏。腾讯的游戏人一起很多,这样你也会有兴趣,组个队什么也不会麻烦,耐玩度高,画面中国风,不是特好,但是看着很顺眼,很有感觉。技能和PK也会让玩家感到耳目一新的,连招技能,硬朗的PK,是狠多寻求操作玩家的归宿(虽然操作性不是很高)。好游戏都被腾讯家代理了,那我们还有什么办法,只能玩,尽管不和谐,让我们一起让刀剑2变得和谐。游戏环境虽然是代理商打造的,不过是我们玩家共同营造的。刀剑2,非常期待中,不过宣传打的真不太好!

    游戏的不足及建议: 宣传再给力一些,我相信,以前刀剑1的玩家,都会回来找找感觉。刀剑1的玩家也基本上都是骨灰级玩家了。应该在加强宣传力度,和游戏的系统做的再完美一些。

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    弄个名字都恼火啊 : 我还是觉得搜狐刀剑1的好玩 比这个看…… (4月前)

  • (苹果游戏点评达人)

    游戏打分:8

    画面:8 音效:8 可玩性:8

    特色: 刀剑系列   硬派风格   中国武术流  

    点评: 刀剑2这款游戏还不错吧 游戏的格斗动作给人的感觉有点轻飘。不是那么的切实 所以在玩的时候总是让我想起流星蝴蝶剑(单机的)呵呵我是这么感觉的。不过那种硬派的风格倒是还不错吧。格斗的动作丰富性做的较好 所以我觉得这是一款很值得改善的游戏 并且能够做的更好 但是现在这个样子有点不是很喜欢 也没太怎么玩了

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  • 游戏打分:8

    画面:5 音效:8 可玩性:9 人均消费:50/月

    特色: 动作   中国武术流   格斗元素  

    点评: 虽然画面很差,但是格斗效果,招式,动作对于国产网游来说已经灰常不错啦!!!更何况还没公测,现在也不一定是最终的品质,相信公测应该会有一定的修改!!(不过,个人认为不会改太多,也就这样了啊)!总体呢!也蛮不错的吧!!!

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  • 游戏打分:10

    画面:8 音效:8 可玩性:10 人均消费:300/月

    特色: 刀剑系列   动作   格斗元素  

    点评: 我是刀1的骨灰级玩家了!公测就玩的,直到后来变成了一个纯人民币游戏才退出。等刀2都等了两年了,啥时候公测啊!玩的就是刀剑系列竞技格斗时的打击感。玩游戏只为打架,刀剑2又出来了很多新的东西,期待啊!希望腾讯别太黑就行。

    游戏的不足及建议: 没玩,还不知道

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  • 游戏打分:10

    画面:6 音效:9 可玩性:10 人均消费:100/月

    特色: 硬派风格  

    点评: 值得称赞,虽然现在还不是很完善。但是,在国内绝对一流,即使面对魔兽也有自己的特色不落下风。虽然,像素的画面一直为人所诟病,但是其内在的中国特质却是最为地道。值得一玩,最少比棒子强!!!

    游戏的不足及建议: 啊我晕

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  • 游戏打分:8

    画面:6 音效:4 可玩性:10

    特色: 格斗元素  

    点评: 动作僵硬,画面很搓。
    但是操作感很强,连招,闪避的格斗元素的加入让人耳目一新。
    怪物ai很高,副武器的加入使可玩性很强。
    内存较小,配置要求不高。
    对操作的要求高,需要一定的意识。

    游戏的不足及建议: 画面优化下,动作不要那么僵硬,判定再精确些

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