收起
查看剩余的169个特色
游戏特色
收起
查看剩余的169个特色
游戏视频
游戏图片
游戏点评...(共15080条)

























































































































































狗都撵不倒
2011-12-20 13:55:00
画面:6 音效:6 可玩性:9 人均消费:20/月
特色: 讲究技术 打击感强 丰富的职业
点评: 其实这种横版的格斗游戏,就刷图而言,只要装备不是垃圾到了一定档次,再掌握几个要点,谁都能成为高手
1. 对地图的理解,主要是对怪的分布,特殊怪的特点,和地型的利用。因为它是游戏,就决定了很多因素都是重复性的,有规律可寻的,对地图的熟悉程度是一个对刷图而言非常重要的因素,比如布万加,比某些职业而言同等级挑战还是非常有难度的,如果利用一下左上角的那根柱子,相信会让你轻松不少
2. 对自己角色的理解,当然这个包含的内容就非常多了,在我的理解,主要在于大技能的运用,这个游戏对蓝的控制还是有一定要求的,如果刷一个图吃一个蓝,相信很多玩家吃蓝都会吃穷。就我自己而言,常刷的图都有一定的计划,比如8图,我可能会计划好45的大招在哪两个图放,在什么地方放,尽可能把技能最大化利用(根据CD来算,如果是群技能,还要看怪的密集程度)
3. 对装备的理解,比如法系职业戒指是黑珍珠还是艾尔文,这个争议很大,个人是偏向于黑珍珠的,DNF的装备还是很有特色的,很多装备都会有特殊的效果,要怎样组合还是要看自己的理解,当然更重要的还是财力了
详情
回复(1)
一点五秒单纯
: 如果利用一下左上角的那根柱子,相信会…… (1月前)
過去の时间を回収したこと
2011-10-29 14:55:10
画面:6 音效:6 可玩性:7 人均消费:200/月
特色: 骗钱手段高SB多赚钱
点评: 游戏入手简单,精通不难,讲究细节和耐心,画面在同类型游戏中并不突出但特效描写,打击感强,
加上大量玩家自己修改的模型使游戏乐趣更多.
可以说和很多游戏相比DNF在休闲模式上的创新是其他游戏所不及的,从以前的疲劳度引进,使休闲玩家看似不回差宅男很远程,低投入高汇报的仓库无一不时吸引低端非RMB玩家的手段.手段毒辣,一步步把人引进火坑.同时疲劳度也是区分玩家水平的分水岭,熟练工和新手差距巨大,但每天差距并不明显,日收入可以说随个人能力而定从而大量依靠DNF的吸血鬼JS入住处可谓靠农民和SB养活了一大群人,SB多人傻的多自然`那些JS收入也快接近白领了``
详情
回复(1)
MiCi妡
: 游戏入手简单,精通不难,讲究细节和耐…… (4月前)
♂專屬乄Lの
2011-09-20 10:52:47
画面:9 音效:6 可玩性:9
特色: 丰富的职业
点评: 首先,这款游戏在国内的风格是与众不同的。他不像国内网游“不同的酒瓶,装相同的酒”,DNF以其华丽的技能,灵动的打击感,丰富的职业和PK技巧屹立在国内网游这片大地上;同时DNF又在原来“拳王”这些格斗类单机游戏上有了空前的提升,即注重组队练级,又有独立的PK环境,可以说是一个和谐的游戏,没有血性也不用怕走在路上突然被别人“卡擦”,所以玩家在游戏里享受到很大的舒适感。
其次,DNF的画面很不错,NPC人物各有鲜明的特色,虽然不是3D游戏,但是当你走进DNF“格兰之森”,“西海岸”etc.这些地方的时候,你便能感觉到这个“世界”的美妙。
然后,我要说的是,这款游戏的时装搭配很有个性,打破了传统时装“一件套”的格局,DNF以其独有的方式展现在我们面前,玩家可以根据自己的喜好,到“超市”自己搭配着装。顺变提一下,我用10多块钱,把一个“大暗黑天”打扮成了戴墨镜的穿西服的
游戏的不足及建议: 容易网络中断,服务器不好
详情
回复(1)
金钱¥#诱惑
: 10多块买不了时装啊啊 (2月前)
✿丶情
2011-09-19 11:52:59
画面:8 音效:4 可玩性:8 人均消费:500以上/月
特色: 讲究技术 打击感强 横板
点评: dnf游戏的出现无疑继承了当年拳皇的影子,男格斗和K‘有几分相似大家都是看得见的。要说男格斗和女格斗之间的差距,那还是有的。
首先,男格斗转职后的柔道,那还叫柔道吗?不上个暴力抓取的buff就单抓一个。是,伤害有了。但是面对一群的怪(比如:祭坛)一个暴力抓取的buff能挂多久?无疑这是一个很值得考虑的问题。而且伤害也没有女柔道来的霸道。也许还会被削弱,但是就目前来说男柔道绝对无法和女柔道比拟的。这是对一个抓取职业的致命伤。没有状态就是没有群功。
然后,男格斗转职以后的散打,散打主要霸体下盘攻击。下段踢,碎裸!男格斗下段踢的攻击距离严重不够。从而导致了不少人舍弃了这2个技能。回旋腿简直就是无敌招,什么招都破不了,除了两败俱伤。膝袭这个技能就是失败中的失败,和女散打的寸拳真没法比。男散打技能是华丽了。然而伤害也打了点折扣,就像人家说的没有骨戒 没有+13的极炎地狱啥也不是。!散打的特点就是直线秒杀,一点错位都不行。视频中觉醒,45大招秒杀!看起来很拉风、很牛逼。但是错位一点,技能就没打到。不信的话各位可以去试试45大招近身放或者是算计一定距离再释放。怪一走开就是踢空了!
然后是男街霸。街霸很有特点就是无色技能少了很多,刷图是容易了很多。这点上比女街霸要强悍,女街霸就是控怪型职业。男街霸就是远程输出职业!
最后是男气功,男气功的也是比女气功强。强在念气环绕,还有是那个龙虎啸时间比女气功的时间要长很多。
游戏的不足及建议: 游戏的不足就是玩家们的等级都上去了,觉醒还未开放!都差不多60多级了。等开完觉醒才能更好的比较出男格斗和女格斗的比较!尤其是男散打。。。!谢谢(个人观点)
详情
回复(0)
·伱是我唯一的执着へ。
2011-09-17 17:47:40
画面:7 音效:9 可玩性:8
特色: 绚丽的技能 格斗的感觉很爽快 打击感强
点评: 可以说,无论从形象还是技能,DNF男格斗家都体现了街头霸王4中男性角色的风采,这也非常符合我们心中存留着的格斗武者的形象。同时,在看到男格斗家的瞬间,我们一定会回忆起童年与小伙伴一起偷偷去街机厅或者在家里的红白机上激情较量的场面。对于玩街头霸王长大的玩家来说,街头霸王,可能不仅仅是一款游戏这么简单了。
用力地搓动摇杆或手柄,身体也随着人物的打斗而激动地一蹦一跳,这种纯真的感觉似乎已经离我们很远。但随着DNF男格斗的出现,我们似乎又可以找回儿时那种心潮澎湃的感觉。街头霸王一直陪伴着我们成长,成为我们脑中无法抹去的珍贵记忆,而现在,就让DNF来延续街头霸王的回忆
游戏的不足及建议: 啊
详情
回复(0)
阳光下的肥皂泡。
2011-09-17 14:45:04
画面:10 音效:10 可玩性:10
特色: 绚丽的技能 讲究技术 一起刷图的感觉很好!
点评: 男散打-武极 其实这个职业就是个纯刷图职业了,输出很高,需要好装备,相信这次的制作团队是花了精力认真制作出来的职业,他的技能很好的弥补了女散打的聚怪能力不足,但却因此使男散打的打击连续性不如女散打,PK也不如女散打,有很多韩服的玩家说过,男格斗 气功、柔道、街霸PK都不错,就男散打丛,所以他是偏重刷图的职业,PK还是女散打比较好点。男散打的破招不如女散打,骨戒等装备在男散打身上的价值不如女散打。但就纯刷图来说,我认为男散打的竞速还是很有竞争力的,也许不久以后,男散打的竞速可以超越刺客。
游戏的不足及建议: 气功开了猫猫拳,没罩子帮助下直接上去XXXBOSS,经常会被BOSS震飞,也许是布甲轻,经常震飞很远,然后起来在上去再震飞,虽然猫拳在打了不是很疼,但很浪费时间啊,俺是女气功猫猫拳,一共就几十秒,震飞几下猫猫拳就没了,男气功到时不用担心猫拳的时间问题,只是没罩子无敌,也许疯狂输出会受到点影响。
详情
回复(2)
獸″
: 无技术也得的,随便刷过。无限坑RNB…… (1星期前)
尸
: 被震飞纯属你自己问题 (8月前)
也许_1316234986
2011-09-17 12:49:50
画面:7 音效:8 可玩性:8 人均消费:300/月
特色: 战斗即时 属性的变化可以感觉到 打击感强
点评: 我记得我刚玩DNF的时候是需要抢激活资格的,抢了好几次才抢到的,那个时候我总是没事就去搜索新游戏玩,但是总是没有找到一个让我能一直玩下去的,因为那些游戏都太枯燥无聊了,重复的点技能吃药,而且技能都没有群秒的,高级了的群秒技能也有很长的CD,那么长的CD根本没办法做到持续的打,只能是引一群怪追你而已,然后你还是要用单体技能一只一只的打,而且还有很大危险被群殴而死,那有什么意思?而且总是跟怪你打我一下,我打你一下是干什么,玩家连躲都没办法,为什么没有一个游戏可以群秒的,所以我常常玩法师,因为法师可以群秒,玩了那么多游戏还是觉得回合的游戏比较好,比那些什么3D游戏好多了,所以说网易的成功不是偶然的,因为虽然回合游戏也是换血游戏,但是他可以用一些控制技能把怪控制住,这样他就打不了你了,而且还有什么加血的职业可以精确的帮你加血,复活,战斗都在同一个画面里面,所以都可以看的清清楚楚,而且群秒技能你可以每回合都放,没有限制,只要你蓝够,玩游戏就是要虐怪,不然就没有意思了,而且如果可以无消耗的话对玩家来说更是一个很大的成就感,当然要让玩家觉得是靠他自己的努力做到的,不然也会很腻。另外一个成功的网游冒险岛也是差不多的模式,不过网易的游戏让人很讨厌的就是想要玩好很难,你要重复的练宝宝,没有宝宝你连比你级低的怪都打不过,而且没有办法单刷,这样做什么都需要组队,没队伍的话连玩都玩不了,而且想要好的装备也很难。
说实话DNF我刚开始玩也是玩不好,懵懵懂懂的,那个时候对于我来说每个怪都是精英怪,BOSS更是常常死,低级的时候那些远程投掷的GBL很讨厌总是被扔死,好不容易玩到25、30可是发现那些新技能也很不给力,大枪的阻击打石人总是MISS,而且总是被撞死,25的时候激光打城主才500伤害,这让我放弃了大枪,30的修罗斩总是被打断让我放弃了修罗,中间有很多次觉得没意思所以又去玩其他新游戏,后来觉得没有游戏比他好,就算是什么龙之谷,鬼吹灯,勇士,梦幻龙族,也没他好,其实我真的很希望可以有一个比DNF更好的游戏让我离开他,可是到现在还是没找到,DNF有很多问题让人很讨厌,可是就算这样也还是没有游戏可以替代他,因为DNF总是每次更新就增强那一章的主角削弱其他职业,所以我总是玩不了一个固定的职业,导致我几乎每个职业都转过,只有圣骑没玩过,因为我不想做一个奶爸,而且最主要的是圣骑的攻击方式没有改变,他的攻击方式真的是太蛋疼了,我很喜欢他的天谴,可是那需要你有恨高的攻击频率,这样就只能是用普通攻击,普通攻击又太不让人喜欢了,所以就没有练,而且大叔的速度很慢。
我是直到现在的女漫才玩到60,其他的都是40多级最多,其实我的女漫也是因为疲劳蓄电池才能玩到60,不然估计也是很惨,因为我现在又在玩男格斗了~~~~~,不过我觉得女漫还是我很喜欢的职业,我应该会坚持下去的了,这个职业我不换了,枪手都出齐了…… 查看全文>>
游戏的不足及建议: 一些图难度太高,没有一些有意思的游戏方式,PK延迟,配置要求太高,总是卡,乱封号,职业不平衡,掉线严重,换几次线之后就得重新登录,不然都进不去,PK场很无趣,好装备的,级数高的就可以赢,而且总是卡,没有什么好的赚钱方式,像其他游戏的生活职业都可以赚钱,可是DNF里面都没办法有一些好的赚钱方法,高级了也没什么稳定的赚钱方法,导致只能是RMB玩家才能玩的好。
详情
回复(0)
¤¢↘配角☆循環
2011-09-17 12:03:27
画面:10 音效:10 可玩性:10
特色: 格斗的感觉很爽快
点评: 相对而言的,难道还有比格斗纹章的人设抄袭的像么?(哦,不是像,本来就是直接照搬).......
还有哦,你自己再去看一下评论的160楼....双重打击效果啊....呵呵,你懂的..
你这么举腾讯的例子,岂不是说这格斗纹章和腾讯一样可耻?......言外之意:别人可以无耻可耻的收费,为什么我就不能更可耻点收费呢...你的意思是这样吧
何况腾讯那游戏,不收费的吧,而且腾讯那游戏都没这格斗纹章高调,都扯出国产新希望了...呵呵
别人贪污都不被抓,还过得风风火火,凭啥我就不能也贪....仁兄,你的意思可以这样推论吧....哎,中国腐败贪官就出在你们这类想法上了....
格斗文章人设当然是照搬 我始终也没否认这点 但是这点完全可以理解 一个程序员不可能兼职美工的事
我始终也没说过可耻这点 而是你认为收费可耻吧
我也没说过腾讯可耻 我只是说腾讯和作者都是抄袭并且收费 不要把你自己的想法加在别人身上行么?
既然腾讯都能被社会接受 为什么作者就不能被接受呢?
你敢说腾讯那游戏没有收费的地方么?
详情
回复(0)