收起
查看剩余的60个特色
游戏特色
收起
查看剩余的60个特色
游戏视频
游戏图片
游戏点评...(共4256条)


































































aludashi
2012-04-06 20:42:20
画面:10 音效:10 可玩性:10 人均消费:500以上/月
特色: 讲究团队配合 英雄比较多 上手简单
点评: 1 石头人上单会很无解 6级后拥有非常恐怖的伤害 关键是他的先手+团控实在太无解了 本身生存力又高 是个非常可怕的英雄 但是玩得人很少 主要是上单的他无法限制对手的发展 只能互相和平补兵 如果对面是船长 刀锋意志 瑞文安全打钱到后期将会非常麻烦 这就是他出场少的原因 不过石头人的光芒还是很耀眼的 抓对面打大小龙时非常抢眼 你懂的
2 树人是我常用的打野英雄之一 他的输出完全可以忽略不计 你别指望他能打出多少伤害 他团队定位就是 控场+保护队友 特点在于Q是英雄联盟中CD最短的控场技能 W只要施放出来哪怕交了闪现也依然被捆住 吸血鬼的血池都躲不了 E的小树苗可以快速的清野和侦查草丛 EW二连早期也能提供不错的输出 R技能是团体减伤 作用更不用说了 团战时W对面ADC/APC 开R 反复的Q打乱阵形 这才是树人该做的工作 你可以把他当输出玩 但相信你打久了会有新的认识
3 大虫子上单属于半肉型输出 和兰博类似 两大团控技能是亮点 大招给自己非常高的生存力 也没什么好说明的
4 卡萨丁 的视频非常多 你去看看JY或者小苍的解说 比在这里提问有用的多 其实再怎么OP的英雄 10分钟就能大杀特杀 不是我打击你 只能说这是很不寻常的事 等你碰到的对手越来越强 或者大家都差不多的情况下 也就不会发出这种好事了 后期团战 卡萨丁后手 让队友吃些控制技能 再开R切对面后排 就算再怎么被集火也能开R回来吧 除非你的队友一点意识都没有 至于事例:和剑圣对劈就是很荒唐的事 后期APC怎么可能单的过ADC 你输是正常的 你出三个帽子真不明白是什么比赛会拖这么久 出一个帽子就可以了 前期出时光杖可以增加很多的生命和续航能力 后期出沙漏保命 法穿杖增加输出 全程蓝BUFF可以解决蓝不够的问题 卡萨丁有没有蓝BUFF完全是两种英雄
游戏的不足及建议: 不可以补塔和己方的小兵
详情
回复(0)
黑喵_酱
2011-12-27 16:56:53
画面:7 音效:6 可玩性:9
特色: 游戏节奏很紧凑 英雄比较多 诸多的特色系统
点评: 相对于DOTA的补兵系统,LOL更加容易上手,即使是新手也很容易出到大件装备,没有反补也导致了经验上的压制不会很严重,在面对高手时,新手也不会在前期应为等级上巨大的劣势被轻易击杀。
但是相对的,因为没有反补系统,导致兵线的推进很快,外塔很容易丢失,一个不在乎己方防御塔的队伍,想要取胜也是很艰难的。
LOL独特的天赋和符文系统也为游戏增加了很多变数,满天赋满固定符文的玩家在前期对战时更容易爆发出强大的杀伤力,无论是补兵、杀人还是收塔,都更加简单。而成长符文的玩家在后期则拥有更多的发挥空间,无论是AP\AD的成长,还是护甲\抗性的成长,都能给英雄在后期带来巨大的收益,使得团战时即使装备不足,也不至于落太多下风。
LOL之中最核心最重要的就是对于视野的控制,无论是带线打野还是团战GANK,拥有视野的一方都占有优势,笔者就曾经经历过一盘大逆境下,因为视野控制的得当,翻盘成功的战斗。同样的这也使得反眼成为游戏中重要的一环,团队之间彼此之间的战斗往往就是因为反眼而爆发的。
游戏的不足及建议: LOL之中最特色的系统莫过于排位系统,但是经过笔者的研究,这个系统最大的功能就是让大部分玩家的胜率稳定在50%上下,这也导致了笔者在SOLO的时候经常遇到很莫名其妙的队友,或者是非常强力的对手,不得不说这套系统很不友好。正所谓成也萧何败萧何,还希望LOL的制作团队可以更多的接受玩家的建议,对排位系统进行更合理的改进,使广大玩家游戏的队友/对手之间的水平更加接近,而不是坑爹或者被坑爹。
详情
回复(3)
---_1327199790
: 稀烂的游戏 (3月前)
兜兜转转丝丝绕绕缠缠绵绵
: 他们到底给了你什么好处? (4月前)
array
: 相对于DOTA的补兵系统,LOL更加…… (4月前)
查看全部回复>>
kqjwekj
2011-12-05 22:03:12
画面:7 音效:6 可玩性:7 人均消费:50/月
特色: 讲究团队配合 英雄比较多 诸多的特色系统
点评: 《英雄联盟》是一款优秀的多人对战游戏,玩家在游戏中体会到5V5的乐趣,源于DOTA的团队配合避免了传统网游的个人英雄主义,讲究配合,更多的则是如何克制对方英雄,推掉对方的防御塔,并最后取得胜利。玩了也有一段时间了,对画面以及游戏节奏都比较喜欢,最重要的是特色玩法,包括匹配战,包括刚刚开放的战场,以及符文天赋系统。
这款游戏的不足之处在于,如果一人掉线或者挂机,将导致团队的作战失败,虽然会对上述人员进行投诉封号等措施,但是还是无法根本弥补这种情况的发生,希望日后有更人性化、合理的对待上述情况的号码管理系统。
经常打匹配战,发现寻找几个实力相当的队友,才能发挥团队的效果,而且游戏的乐趣才能彰显,同时配有YY等语音系统,对游戏也是一个不错的选择。
游戏的不足及建议: 游戏的英雄较贵,皮肤不能使用金币购买,只能通过充值兑换,这个我想可以适当修改~
详情
回复(2)
です丶Lying
: = =英雄不贵,6300你打电脑打…… (3月前)
Manly_涛
: .................... (4月前)
寶珺123
2011-12-04 21:55:18
画面:9 音效:7 可玩性:10
特色: 讲究团队配合 独特的召唤师天赋系统 诸多的特色系统
点评: 首先一部类DOTA的游戏 讲究的是游戏的 技能特色 以及装备系统 首先讲讲 技能特色吧 英雄联盟简称LOL LOL这部游戏的英雄技能十分具有特色 很多英雄的技能都不会有太多的重复 很多英雄的QWER的被动技能 都可以主动释放 当然这都是次要的 要说技能最特色中的特色就是 英雄联盟 每个英雄 都有一个 独具特色的被动技能 是完全 无法主动释放的 玩家玩一个英雄我个人认为 最首先需要的就是 要掌握他们的被动技能 。LOL游戏里其实也不算是一个特别 特别公平的游戏 因为游戏里有符文特色 对于新手而言 符文特色和天赋特色都是对新手比较有压力的存在 但是当你走过困难 走道30级的时候 就会感觉这个游戏的真正还是在 30 因为30级的时候 你的天赋可以全部点了 而且 符文可以弄满 符文的品质也分等级 有高品质的什么的。符文指的就是 一些加攻击 加法术强度 物理穿透 法术穿透 护甲 磨抗 之类的 而天赋 则是十分杂乱 玩家需要自己去体会 太多我也讲不明白 游戏中玩家每次 战斗都要配置两个 召唤师技能 召唤师技能也是比较有特色的 例如传送 很多类DOTA 游戏中 都会有一个道具就是 什么传送符 什么传送令 的 而LOL中则需要召唤师技能来代替 而且冷却时间比较长 这点是为了 方式玩家有了钱以后可以 大幅度的各路带线。还有一个技能 比较有特色 就是【闪现】 本人曾经玩过一部叫 【梦三国】的游戏 其实就是把VS三国给客户端化了 那个游戏里有一双谢 可以闪现 而LOL中闪现是需要召唤师技能 来达成的 也有个别英雄的技能可以达成闪现的效果 闪现可以令玩家向方向 造成一次 闪烁的效果也就是 人物从A到B的距离 但是不会太远 玩家要充分的利用这个闪现技能 。游戏讲究的是 英雄的人物动作技能 。一部很不错的游戏 据说是DOTA的原班人马打造的游戏 你值得拥有
游戏的不足及建议: 蛋疼的国服 你们知道吗 我玩美服的时候 看到英雄的价位我都傻眼了 很多3100的英雄 都卖1300 而很多6300的英雄都卖3100 咱们国服的腾讯太坑人了!!!!明显是让玩家长时间玩他的游戏 但是每次打一场才给100左右的钱 输了的话 还会更少 玩家想要买贵的英雄就必须得花RMB 但是太贵了吧 有的英雄45块钱的RMB 才能买 玩个游戏 一个英雄就要这么贵 腾讯真能坑人啊
详情
回复(0)
shj4211
2011-10-28 21:47:38
画面:9 音效:9 可玩性:9
特色: 上手简单 不能补己方小兵的刀 操作性简单
点评: 绝对是难得的好游戏。貌似在国外和国内都很受欢迎。这个游戏作为一款dota类网游能在众多同类网游中后来居上必定有其特别之处。我认为首先不管是英雄还是操作又或者是技能方面都很少有dota的影子,玩起来没有多少dota的感觉,这也是为什么它能吸引众多dota玩家的原因之一吧。然后也是最重要的,这款游戏它吧难度降低了很多,适合更多的人来玩。举个例子,以前我也被同学叫去玩过dota但是发现实在是玩不起来,第一在怪堆里我找不到英雄老放错技能,但是英雄联盟中英雄是一大条的很容易辨认。第二没有反补没有卡兵线,这也就不用管自己家的小兵了,省了很多事。第三最大的人性化设计,能看到施法范围,这样玩起来就简单了太多了,先按下技能,能不能放到人,放不到的话离敌人还有多远,全都一目了然。总之这款游戏比dota更简单,更容易上手。同时召唤师技能也是一个亮点,有多种召唤师技能可供选择,每句可以任意选择两个召唤师技能,不同的技能配合自己固有的技能能起到更好的效果。还有就是能短线重连, 这个东东也是不能无视的,不想被人坑,也不能一个不小心把别人坑了不是。
非常喜欢这款游戏 希望它能越做越好。
游戏的不足及建议: 皮肤不错,要是能多整两张图换换口味就更好了
详情
回复(1)
fantasywith
: 你居然说没有DOTA的感觉 看来你还…… (2月前)
liqian1090
2011-10-03 00:40:13
画面:4 音效:8 可玩性:6
特色: 上手简单 不能补己方小兵的刀 操作性简单
点评: 游戏对于因为是DOTA整体要求比较高的情况下面使得游戏在整体的模式上面看的出来还是比较简单的,而且对于新手上面有新手房的设计也让很多新手上手问题上面的解决也是非常能够体现的,系统也会对这个英雄做一个简单的定位,让玩家玩起来的游戏的时候,分清楚这个英雄到底是团队中的什么位置,让玩家对于装备上面的追求也有明确的知道,使得玩家上手上面的问题就显得非常的简单的,而且通过装备上面的提示,玩家也可以看出来自己到底是在团队中处于什么位置,什么地位,然后玩家就能够在团队中发挥自己应该表现的情况,比如你是控制,那么你主要还是为了控制对方,限制住他,比如减速,比如晕眩等等了,法师那么就是技能先要扔掉,死了就死了,因为本身的血少,加上装备肯定也不是很好,而且本身处于团多辅助的位置发展比较的差,但是对于输出上面却丝毫的不能马虎,所以一般要第二时间的插入战场做到非常多的输出,让游戏能够表现出非常多的可以表现的地方,比如你是后期那么主要在没装备的情况下面还是需要非常多的金钱以及装备起来后来即时的带动团队来表现出自己的实力的时候了,让其他团队的玩家能够在你起来那时候能够最好的发展,团队的发展,才能真正的取得胜利也是非常的重要的,所以看的出来LOL不是一个人的游戏,是团队的游戏,更加的大家的游戏,这么好的游戏还在等什么呢!GO!
详情
回复(0)
TLPX
2011-10-02 13:56:42
画面:8 音效:7 可玩性:9
特色: 独特的召唤师天赋系统 画面细腻 符文跟召唤挺好玩的
点评: 游戏对于因为是DOTA整体要求比较高的情况下面使得游戏在整体的模式上面看的出来还是比较简单的,而且对于新手上面有新手房的设计也让很多新手上手问题上面的解决也是非常能够体现的,系统也会对这个英雄做一个简单的定位,让玩家玩起来的游戏的时候,分清楚这个英雄到底是团队中的什么位置,让玩家对于装备上面的追求也有明确的知道,使得玩家上手上面的问题就显得非常的简单的,而且通过装备上面的提示,玩家也可以看出来自己到底是在团队中处于什么位置,什么地位,然后玩家就能够在团队中发挥自己应该表现的情况,比如你是控制,那么你主要还是为了控制对方,限制住他,比如减速,比如晕眩等等了,法师那么就是技能先要扔掉,死了就死了,因为本身的血少,加上装备肯定也不是很好,而且本身处于团多辅助的位置发展比较的差,但是对于输出上面却丝毫的不能马虎,所以一般要第二时间的插入战场做到非常多的输出,让游戏能够表现出非常多的可以表现的地方,比如你是后期那么主要在没装备的情况下面还是需要非常多的金钱以及装备起来后来即时的带动团队来表现出自己的实力的时候了,让其他团队的玩家能够在你起来那时候能够最好的发展,团队的发展,才能真正的取得胜利也是非常的重要的,所以看的出来LOL不是一个人的游戏,是团队的游戏,更加的大家的游戏,这么好的游戏还在等什么呢!GO!
游戏的不足及建议: 地图少 模式少
详情
回复(1)
です丶Lying
: 地图少多也还不是那个模式进攻,模式少…… (3月前)
君莫笑
2011-09-26 10:28:37
画面:8 音效:9 可玩性:7 人均消费:200/月
特色: 讲究团队配合 游戏节奏很紧凑 操作性简单
点评: 在抛去dota和羊刀的因素来评论这款网络游戏,可能更多的是让人去感觉到简单,易上手.相比一般的网络游戏而言.玩家也许至少弄懂一款游戏的基本设置,需要至少2个小时来进行摸索.而LOL只需要一场.就可以让你轻松入门,而该游戏独特的对战类RPG定位又不会让玩家缺乏对这个游戏一点兴趣都没有的感觉.再加上整体的游戏时间并不会太长,时间在25分钟到70分钟左右不等.在游戏过程中会非常的紧凑,让人精神紧张的去关注游戏中的没一个点,但是每一个游戏时间段的中场休息都能让玩家放轻松,彻底的休息.不会像普通的网络游戏一样 必须要求玩家长时间的耗在电脑前.另外再配上该游戏讲求团队配合,一味的个人英雄主义可取性不高,打过两三局之后就能轻松的结识朋友.让对战的路上有更多的战友同行
游戏的不足及建议: 从游戏本身来讲,复杂的道具 英雄 召唤 天赋等各种系统对玩家是一涌而来,没有一个由浅入深的过程,容易造成一般玩家对这款游戏开始的时候就觉得这个游戏很难玩, 但是一旦了解这个游戏之后又会觉得这个游戏除了对战之外又没有更好的游戏内容和内涵去让人挖掘,用以让人索然无味..
在相对DOTA来讲,羊刀在创作该游戏的时候,其实还是有一些DOTA的影子在里面,但是又不能说完全就是DOTA,会导致一些DOTA的玩家对于LOL会有一些抵触的心里.认为LOL是第二代始终比不上第一代的DOTA
详情
回复(0)