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魔力宝贝
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  • 1.47G
  • 开测时间
  • 2002-01-10
  • 开发公司
  • ENIX
  • 运营公司
  • 易玩通
  • 游戏官网
  • 进入
  • 8.6
  • (共345个点评)
  • 画面
  • 7.9
  • 音效
  • 8
  • 可玩性
  • 8.5
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游戏点评...(共345条)
特色分类点评: 贡献者:rva秋香 是目前关注度最高特色的添加者
  • 游戏打分:10

    画面:10 音效:8 可玩性:10 人均消费:500/月

    特色: 任务剧情太吸引人了  

    点评: 他最大的特色就在于玩家的互动上做到了极致!游戏的职业很多,战斗系的就10来种,还有采集系,制造系,服务系等等。就像是一个小的社会,玩家们互动的很好。
    其次,他职业上的丰富,让游戏的乐趣也自然增色不少,玩家可以自由搭配PK,过任务。任务是真正意义上的具挑战性,不是花RMB就能过关的那类弱智游戏。
    还有就是,游戏有一套完整的世界观。有游戏文明,每个角色都有各自的背景。这是后期回合游戏不具备的。有人说,后期的游戏,任务也有对白呀。我想问的是,你玩那些时候,还会去真正关注对白吗?
    最后,这个游戏综合素质比较高,玩家大多都是抱着休闲的心态来玩的。都是循序渐进的练级,积极配合的做任务,高高兴兴的聊天交流。而且能够找到经常一起玩的好朋友,也没有很多游戏“世界频道”的烦杂。真正的人性化游戏。

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  • 游戏打分:9

    画面:8 音效:10 可玩性:10 人均消费:60/月

    特色: 2D回合制   职业丰富   任务剧情太吸引人了  

    点评: 我第一次玩的时候魔力完全没有流行开来 我还清楚的记得是1.5版本 当时大街小巷的传奇 我却在网吧硬盘里找到一个菱形的图标 我也不会冲试玩点数 直接让老板给帮忙注册的号码和点卡 就这么闯了进去
    不得不说 魔力是个慢热的游戏 我光在法兰就绕了不知道多少圈才认清路 砍野怪N久 受了紫伤硬是撑到10级才知道原来还有就职
    但是一旦融入进去 会发现魔力的世界时多么的吸引人
    魔力的系统和平衡性真的没有话说 生产 战斗系 玩家各司其职 宠物系统 转职 有趣又有难度的任务 属性相克等等等等 每个看起来都很常见 但是一旦把这么多元素糅合在一起 还保持如此的平衡 着实的难能可贵
    与同期的网游相比 尤其是泡菜类网游 简直是云泥之别
    我最欣赏的就是里面的生产职业 里面最强的装备全是打造的 这就为货币良好流通打下了坚实的基础 现在的游戏生产系生产的装备基本都没有BOSS掉落的好 玩家辛辛苦苦练生产技能到顶 很可能发现收益就那么一点点
    魔力更让我喜欢的就是里面浓浓的人情味 不得不说在4.0以前 真是一款绿色网游 骗子 外挂 FARMER都很少 里面一旦在一起组过队伍就会成为很好的朋友
    称号系统也是让人着迷的 更别说找到极品的宝宝了还有又难又吸引人的就职转职系统 哈哈
    对了 最最喜欢的就是里面的音乐 简直太梦幻了 法兰的音乐我听了一万遍我依然不觉得腻 现在网游音乐都没有印象 哎
    可惜 被外挂和不合理的改动毁了魔力 现在再也找不到当年的魔力了…………

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    那些哖の誋憶 : 嗯 不错 顶一个 (1月前)

  • 游戏打分:10

    画面:9 音效:10 可玩性:7 人均消费:60/月

    特色: 经典就是经典用解释?   职业丰富   任务剧情太吸引人了  

    点评: 1.画面:虽然分辨率不高.画面略显粗糙.但配色很优秀.不会造成视觉疲劳.也不会造成视觉混乱.即使是在人最多的时候.走在闹市里也是一种享受.人物造型各具特色.色彩搭配也很完美.虽然没有纸娃娃系统.人物外观个性不足.
    2.音乐:绝对经典,百听不厌.不同的地图有不同的音乐.除了随机迷宫.大部分音乐都没有重复的.BOSS战的音乐紧张感十足.大地图行走的音乐给人很悠闲的感觉.战斗突入的音效有很强的提醒作用.
    3.职业:丰富多样的职业.即使同一种职业也有不同的发展路线.但是职业技能不太平衡.造成不少冷门职业.
    4.任务剧情:任务内容比较单调.但胜在剧情引人入胜.任务奖励的称号也绝对值得收集.
    总的来说.是很休闲的游戏,现在市场上的大部分游戏都已经不是用打发时间的了.

    游戏的不足及建议: 需要不停的增加新职业.新宠物.新技能.新任务以保持新鲜感
    增加任务提示.任务记录等.
    画面最好可以有提高.比如800X600分辨率32色窗口等.

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  • 游戏打分:9

    画面:9 音效:8 可玩性:10

    特色: 曾经的经典   经典就是经典用解释?   回合制网络游戏教科书  

    点评: 这是我玩的第一款回合制的网游,第二款玩的网游,虽然《石器时代》出的最早,可惜他当时和传奇出的时间差不多。我玩游戏也玩了10多年了,陆陆续续的换过30种以上网游。其中玩的时间最久的,就是《魔力宝贝》。我玩过《问道》《水浒Q传》《梦幻大陆》等等后期回合制的游戏,但是从未有超越《魔力宝贝》的。可能当时出来的时候,网络游戏比较少,代理商还没想到黑心吧,点卡消费很适合大众,30元/张,现在基本没游戏用点卡型的了,都是被道具商店更赚钱的想法蒙蔽了,现在玩家众多,但是真正花钱的少,而花钱的二世祖就不是真正意义上的娱乐了,游戏也自然变了味道。
    言归正传,《魔力宝贝》他最大的特色就在于玩家的互动上做到了极致!游戏的职业很多,战斗系的就10来种,还有采集系,制造系,服务系等等。就像是一个小的社会,玩家们互动的很好。
    其次,他职业上的丰富,让游戏的乐趣也自然增色不少,玩家可以自由搭配PK,过任务。任务是真正意义上的具挑战性,不是花RMB就能过关的那类弱智游戏。
    还有就是,游戏有一套完整的世界观。有游戏文明,每个角色都有各自的背景。这是后期回合游戏不具备的。有人说,后期的游戏,任务也有对白呀。我想问的是,你玩那些时候,还会去真正关注对白吗?
    最后,这个游戏综合素质比较高,玩家大多都是抱着休闲的心态来玩的。都是循序渐进的练级,积极配合的做任务,高高兴兴的聊天交流。而且能够找到经常一起玩的好朋友,也没有很多游戏“世界频道”的烦杂。真正的人性化游戏。

    游戏的不足及建议: 游戏的不足,最大的就是,掉线了就会回到登出点。这点很要命。还有就是后期,换了代理,直接导致游戏倒闭,很让人惋惜。原本游戏很好的,自从出了异世界,出了3D宝宝之后,游戏就变味了。感觉就很不伦不类了的样子。

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  • 游戏打分:10

    画面:8 音效:9 可玩性:10 人均消费:50/月

    特色: 超强游戏生命力   任务剧情太吸引人了   回合制网络游戏教科书  

    点评: 10年魔力,不容易啊!在画面上和3D的网游自然不能比,有谁会拿梦幻西游的画面和魔兽世界比?然而,魔力的游戏画面如果是放在2D游戏中,我认为依然是佼佼者,比起诸如梦幻XX一类的2D回合制网游,我依然是更欣赏魔力的画面。

    还记得第一次登入魔力,画面给我的第一感觉就是清新纯净,人物的刻画都很细腻。音乐音效就更不用说了,百听不厌。而游戏中的很多系统,比如职业系统,比如经济系统,比如声望系统,比如攻防240的限制,无一不是网游中少有的平衡。

    还记得有一年魔力得了网游的什么经济最平衡奖,这实在是实至名归。魔力的魔币是我玩过的网游中,通胀率最低的一个虚拟货币。魔币在长达数年的时间里都维持在一张点卡6W~8W的水准,实在佩服啊!只要没有BUG,开玩笑地说,魔币还真是一个坚挺的货币呢!

    在这里,我也不得不佩服小日本的刻板严谨的态度,只要细细琢磨,就能发现SE对于魔力中每一个细节都是经过精雕细琢之后的产物。

    而魔力的剧情更是强大无比。这是网游中最被疏忽的环节,就算在各种网游的评价中,关于剧情的这一项也都极少出现。然而,剧情这又是作为一款经典游戏所必须具备的东西。记得看过一篇评论,对于魔力的剧情给出了相当高度的评价。大体的意思就是,魔力剧情的模拟度是网游中绝无仅有的,就算是被大部分玩家所津津乐道的魔兽剧情,也只能和魔力打个平手——而这里指的魔兽是指WAR3魔兽争霸,而不是魔兽世界。

    其实再多的也无需解释。只要看看,经过了10年,依然有那么多追随魔力的玩家,就能知道魔力的无穷魅力。

    而我相信,老魔力还有下一个10年。

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  • 游戏打分:7

    画面:7 音效:8 可玩性:8 人均消费:30/月

    特色: 曾经的经典   经典就是经典用解释?   回合制网络游戏教科书  

    点评: 这款游戏的画面不是那么好,但是这款游戏确实有着十分经典的游戏情节,还记着刚才回合制游戏时候的那个时代,石器时代问道等一些经典2D回合制游戏,画面虽然已经模糊的感觉,游戏还是一如既往的经典,感觉这款游戏的内容特别丰富,玩法也多,记得这款游戏刚出的时候,感觉游戏性蛮不错的,玩了很久,但是这款游戏的经典如同画面一样停顿了,那些经典的游戏瞬间,这款游戏的画面虽然没有现在的,梦幻诛仙三界奇缘等2D回合制的画面流量,但是它是一个经典,如同一个游戏的时代,回合制游戏的鼻祖时代,游戏中的宝宝,当时还算是很时超的系统,虽然现在的回合制游戏宝宝系统已很平凡。但是在那个时候,宝宝如同珍宝一般,也许2D回合制没有宝宝系统,将会少了很多的乐趣,这款游戏的剧情也是很吸引人的。职业丰富,的游戏在当时也很不错了,游戏内容如同故事情节一样刻在回合制爱好者的心中。游戏中玩法很多,实感很多,经商,打怪,虽然在现在已经是过时的了,但是在那个时候还是很新鲜的。虽然这款游戏的经典程度没有石器时代高,但是它如同山峰一般耸立在回合制的经典时代,这款游戏也并不是想梦幻西游一样带动了回合制游戏的潮流,但是它推动了回合制游戏的进步。感觉这款游戏的经典内容不止如此,任何游戏没有体验过都无法了解它的内容,感觉它的经典是由它的经典内容所创造的。这款游戏的内容很多很多,体验了才会了解它的真正内容。希望这款游戏可以在此带动回合制游戏的新时代,然经典在此创造出经典。

    游戏的不足及建议: 画面即时这款游戏的经典也是这款游戏的不足,这类回合制游戏的外挂也是很多打击外挂力度应该加强。游戏的音效应该加强

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  • (龙之谷,C9,剑灵,TERA美女玩家)

    游戏打分:6

    画面:5 音效:6 可玩性:6

    特色: 曾经的经典   回合制网络游戏教科书  

    点评: 魔力宝贝》这款游戏一定会勾起很多人的回忆,它是继《石器时代》之后的2D回合制游戏。虽然说起回合制游戏,大部分人只想的到同时经典的《梦幻西游》,不过这款游戏却比梦幻早出来。如果石器时代是回合制网络游戏的鼻祖,那魔力宝贝就是回合制网络游戏的教科书。
    魔力宝贝的画面在当时来说,让不少玩家感到惊喜,清新的画面,Q版的人物设定,3D的场景出现在2D游戏里等等。
    特别是魔力宝贝的人物,人物形象性格分明,色彩亮丽。还有14种外型,每种形象又有4种颜色,这对于玩家来说就多了很大的选择空间。
    毕竟是2002年的产物,魔力宝贝的操作必然是一鼠走天下。
    这款游戏中的职业是按系来分的,有宠物系、物理系、魔法系、制造系、采集系、服务系。每个系中的职业又不一样。可玩行很高的。
    魔力宝贝还有一个特色系统,就是PK系统。不同职业的搭配可以产生多种效果,各种战术也应运而生。就像梦幻西游团队战一样,各种战术是很多的。
    曾经舞者、忍者、士兵的组合所向无敌吖,想起都刺激。

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  • (试玩网点评家)

    游戏打分:7

    画面:6 音效:5 可玩性:6

    特色: 经典就是经典用解释?  

    点评: 魔力宝贝》这款游戏在现在与其说其是一款游戏,倒不如说是玩家们美好记忆的结晶了吧…
    作为一个有着很多年网龄的资深网虫来说,对于这款游戏,也许我会去怀恋,会去注意,但是恐怕不会再次投入它的怀抱了吧…
    游戏是2002年就在中国出现了的,那个时候,市面上的网游可以说是少的可怜,但是其实那个时候的游戏放在现在依旧大多数是经典,也许现在的新网民们都不能理解我们的这种情绪了吧…
    这款游戏很早就在中国出现,但是中间却出现过几次波折,到了现在,这款游戏虽然还存在但也只是怀旧版了…
    就当时来说,不,哪怕是在现在,这款游戏的职业都是很庞大的。
    宠物系有三种,物理性有整整十种,魔法系也有四种,至于其他的生活系统方面的职业更是数不胜数,可以说是打造了一个完整的世界体系,就这一点来看,现在有多少游戏能拍着胸脯说自己依旧超越了这款经典的游戏…
    在保有如此庞大的职业系统的同时,游戏却还做到了各个职业之间的平衡,到目前为止,还没有听说过有抗议魔力宝贝中各个职业之间不平衡的事情,相比于现在的各个游戏经常是某个职业满街都是,另一个全部都看不到的情况,这款游戏不得不说是做得非常的好…
    虽然是一款经典并且很喜欢,当年也曾经投入过的游戏,但还是不推荐大家去玩,这款游戏,活在大家的记忆中就足够了,留下一个完美的形象啊…

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    轩辕灵魂 : 支持。!! (10月前)

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